ゲーム制作日記

制作中の3DCGアクションRPGゲーム(1)

今作りかけのゲームについて、制作に時間がかかりそうなので自分用にまとめのメモ。
使用アセットやその他について。完成時期未定ですが、実は裏で地味に作り続けてます。

 

概要

作っているのはコレ↓

主人公が二足歩行の魚類で
・水に浸かってないとHPが減る
・水に触れると回復する
というシステム。

敵を倒したり仕掛けを解いてアイテムを入手すると、
HPが増えたり移動速度が上がったりして探索可能な範囲が増える仕組み。

ステージ1~4までで完結。
シナリオパート(↓の動画)とステージのパートを交互に繰り返す。

この動画の最後の水がゴボゴボする音は結構気に入ってます。

基本要素デモンズ的な感じで謎解きゼル伝、
そこに派手な必殺技とかを入れるくらいのイメージで。

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新作ゲーム「立体迷宮ウッドマン!!」

Unity roomに新作ゲームを投稿しました!

→『立体迷宮ウッドマン!!』

 

概要

ウッドマンが立体迷路を攻略する!!
シンプルでゆったりとした癒し系ゲームです。

今回初めて、念願の「Unityで3DCGのキャラが歩き回るゲーム」を作ってみました。
実は、これまでのゲームで頂いたコメントがほぼ「怖い」という感想だったので、
あえてポップで癒し系なゆるいゲームにしてみました。

ウッドマンのコミカルな動きや環境音で癒されてくれたらうれしいです!

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Invector Third Person Controllerの使い方_その1

3DCGゲームの製作を開始

最近、Unityで3DCGのアクションゲームの製作を開始しました。

そいつを作るにあたって「Invector Third Person Controller」というUnityアセットが非常に便利だったので、その使い方についての記事です。

今回は字幕入りのチュートリアル動画を作成してみました↓

使用アセットはこちら↓

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【面白いゲームの条件?】Unity1週間ゲームジャム反省点

「Unity1週間ゲームジャム」(お題:夏)というイベントに参加させて頂いたので、
そこで得たものについてのまとめ。

⇒投稿した作品「蝉衰弱」

こういうのは、「完成させてリリースする」ことより、
「反省する」ことの方が重要だと思ってるので、一人反省会をしてみました。

個人的に「遊びたい」とか「面白い」とか思った作品の特徴をまとめることで、
次回、自分が「どう改善するのか」を考えるための指標としたいです。

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RPGゲーム案その1

制作検討中のゲームの仕様について。
しばらく前からTwitterに画像をアップしていたやつです。

ゲームシステムについての
大まかなイメージが固まってきたのでまとめ。

概要

スマホ向けの、シンプルで王道的な2DのRPGゲーム。

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