前回に引き続き、Unity1週間ゲームジャム参加作品の「CLOSED SPACE」についての記事です。
このゲームは、閉鎖空間に囚われた主人公がゴールを目指して脱出する3DCGゲームです。
ステージ2以降は敵に捕まったらアウトなので、うまく回避しながらゴールを目指します。
今回はそのゲームの製作に使用したアセットを紹介!
以下、アセットの一覧です↓
前回に引き続き、Unity1週間ゲームジャム参加作品の「CLOSED SPACE」についての記事です。
このゲームは、閉鎖空間に囚われた主人公がゴールを目指して脱出する3DCGゲームです。
ステージ2以降は敵に捕まったらアウトなので、うまく回避しながらゴールを目指します。
今回はそのゲームの製作に使用したアセットを紹介!
以下、アセットの一覧です↓
久々の更新。今回は「Easy touch」というUnityのアセットの紹介とその使い方について。
今回は「Unity 1週間ゲームジャム」の投稿用に作成した『CLOSED SPACE』というゲームの基本システムの解説です。
ゲームプレイはこちらから → 『CLOSED SPACE』
(Webブラウザで遊べます!)
今回使うアセットはこれ↓
Easy Touch 5 : Touchscreen & Virtual Controls
Easy Touchを使うと、一人称視点と三人称視点のプレイヤーキャラクターの実装や、マウスドラッグやスマホのスワイプで操作できるオブジェクトなどを簡単に作ることができてしまいます。
・まず地面のオブジェクトをを出す。
・カプセルのオブジェクトを出して、タグをプレイヤーに変更
・Easy Touchのフォルダ内から「FirstPersonController-Simple」のprefabをSceneにドロップ
・Sceneを再生すると、プレイヤーをWASDとゲームパッドで操作できる
・ちょっと地面を増やした
・今度は、壁となるオブジェクトを出す
(Materialを新規で作成して色を変えたが、このステップは不要)
・壁を選択して、Quick drag のスクリプトを適用
・Sceneを再生してチェック
・上下左右にドラッグして動かせる
・左右にのみ動かしたいので、スクリプトの「arrow on the axes」の項目を「X」に設定
・Sceneを再生すると、左右に動く壁の完成
・ついでに、リジッドボディを設定してぶつかって止まるように
以上。これで完了です。
このように、ゲームパッドとスマホのtouch判定の入力もすべて一気に実装できてしまいますので、手っ取り早く実装したいなら「Easy touch」とてもおススメです。
前回の記事でUnityのアセットストアへの移行について書いたので、今回はその進捗状況について。
実はMaterialアセット自体はほぼ完成しているのでアセットの紹介動画やスクリーンショットの作成などを進めている段階です。
この画像、Unityのリアルタイムレンダリング中のスクリーンショットなのですが、配置しているオブジェクトは全部、モデリングせずにUnityのデフォルトのオブジェクトだけで構成しています。
更新:2018年1月12日
アセットストアでの公開を開始しました!
詳細は以下のページから。
更新:2017年10月28日
※本館での配布は終了しました。現在、アセットストアでのリリースに向けて準備中です。
今回はお知らせ記事です。
今までこのサイトで無料公開していたテクスチャ画像素材ですが、
アセットストアでの有料の販売に移行したいため、10月末頃までで公開を停止したいと思います。
それまでは、アセットストアでの公開前のβ版という位置づけで残しておきます。
そして、今まではtexture1枚のみでの配布でしたが、
その後はアセットストアでノーマルマップやその他の法線マップも含めたMaterialのセットとして、
より使いやすく、そしてパワーアップした状態で販売します。
それによって、より手軽にリアルな質感を再現することが可能です。
こんな感じで、のっぺりしてましたが、
このように、同じCGモデルでもよりリアルな質感になっています。
写真だけだと伝わりづらいかもしれないので、動画も貼っておきます。
アップするときに画質が落ちてしまいましたが、
ゲーム用のリアルタイムレンダリングで1920×1080でも綺麗に映るように調整しています。
(1080pHDの設定で全画面表示すると見やすいかも)
旧サイトのコンセプトやターゲットがブログ背景素材メインだったので、
現状では解像度もゲーム素材としての使い勝手も中途半端になっていましたが、
10月以降のアセットストアの素材は、ばっちりゲーム素材として完成されたものになります。
なお、その他の素材(市松模様や音声素材関連)は、
そのまま残しておきますので、10月末以降もダウンロード可能です。
これからも、個人ゲーム開発者としての目線から、
より実用的でクオリティの高い素材を作っていきたいと思います。
今後ともよろしくおねがいします!
今回はUnityのPlayMakerというアセット関連の記事です。
先日、Unity上で122個もあるオブジェクトを
正面から写したスクリーンショットを取りたいと思ったのですが、
いちいち「PrintScreen」で画面をキャプチャして加工して…
という作業を繰り返していると時間がかかってしまうので、
PlayMakerのAction機能をつかって自動化してみました。
以前、
「ARtoolKit」を使ってサンプルを動かすまでの記事を書きましたが、
オリジナルのマーカーの作成でも情報収集に苦労したので、
それも記事にしました。
Unityでハイトマップを使用したときに、
画像のような歪みが発生してしまう場合の解決策。
CGモデルを修正することで解決するので、
その詳細について。
Unityマテリアルのデモのを作ったので
ブラウザ上で動くデモをアップロードしました!
⇒リンク:WebGLのデモページへ(インストール不要で見れます!)
▼操作方法
WASDキーで移動(一部のゲームパッドのアナログスティックにも対応してます)
▼素材
ベースとなるテクスチャはNoseams Studio(noseams.jp)から。
最近、ARアプリを作る機会があったので
その際に躓いたことや解決策などについて。
「Unity1週間ゲームジャム」(お題:夏)というイベントに参加させて頂いたので、
そこで得たものについてのまとめ。
⇒投稿した作品「蝉衰弱」
こういうのは、「完成させてリリースする」ことより、
「反省する」ことの方が重要だと思ってるので、一人反省会をしてみました。
個人的に「遊びたい」とか「面白い」とか思った作品の特徴をまとめることで、
次回、自分が「どう改善するのか」を考えるための指標としたいです。